每个人的回忆都不同,有美好的,有甜蜜的,有悔恨的,各种各样的回忆,交汇而成,也会影响一个人的心情及人格吧。而由于人类又是一种集群物种,所以大部分人那些美好的回忆,一般都是和其他人一起创造的好东西吧。俗话说得好,佳X,感动常在(?)。
如果说到这个和别人的互动而产生的美好回忆,肯定会有人想到和身边一群小伙伴一起打拼的日子。这个的话,特别是对于一些创业人群,肯定感概万千吧。
当然了,在这个网络这么发达的社会,互联网圈子也已经是一种新型社会了,在网络上还真是能感受到各种各样现实世界中感受不到的东西。尤其是现在非常流行的网络游戏,由于这些游戏的系统都很完整,如果去仔细玩的话肯定很容易就能感受到集群的感觉。加之本来网络游戏都是打打打,这种一群人一起拼搏的感觉就很容易油然而生了。
说到这个集群互动,不得不提的,就是最近玩的一款手机网游了。那款叫《弑魂》的手机网游,里面也是有帮派系统的。但是不同于其他我玩过的手游,它里面有个帮派战,可以百人同屏一起大乱斗!这可真是令人兴奋啊,可以和自己的伙伴们一起战斗。而且这个就不仅仅是能让同公会内部的人互动了,和其他公会的玩家也能有所交流,比如说两个实力较差的合作去把强的搞掉,再慢慢决胜负。
玩家间一起合作的努力也不错,有个类似于以前玩过的「守护雅典娜」一类的叫塔防的玩意,可以激发同公会玩家间的竞争心理,从而使大家更能对这个集体有益。
关于这个帮派啊,在《弑魂》中,如果需要创建一个帮派召集兄弟们一起为荣誉而战,首先你必须先达到35级开放帮派系统功能,然后就可以花费10万铜钱来创建一个帮派。
而当你创建好帮派之后,就立即可以看到现有帮派的排名了。排名主要是按照你的帮派等级来评定名次。
而在帮派信息列表中,我们可以看到更多帮派内部的详细情况,如等级、排名、成员人数等等(成员数上限会随着帮派等级提升),帮派会长也可以编写公告来提醒会员要做点什么。日志则是记录了各位成员在公会活动中进行过了什么。
在帮派成员列表,我们也可以查看到成员们的等级、职位、贡献以及最后上线时间。想要知道会员是不是每天在打酱油混日子,帮主在这里一看就可以一清二楚了。
在帮派活动中,分别有个人游玩的招财猫活动已经其他3种群体活动可供选择。招财猫除了能增加个人贡献之外,还能使用招财来获得铜钱。
如果帮主对其他帮派公会看不顺眼的话,就请尽情挑起帮派战去把对方打得落花流水吧!帮主也可以每天一次开启帮派BOSS活动以及塔防战活动供帮派成员们获得更多的资源、素材。
而加入了一个帮派,当然少不了帮派对玩家的属性加成了。在帮派技能界面,我们可以消耗个人贡献,来提升帮派技能等级,为自己和其他成员都提供海量的属性加成,令大家都可以更轻松通关副本以及在竞技场中更容易获得一席之地。
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